游戏加速机场的核心要求
玩外服游戏与日常刷网页不同:网页丢包可以重传,但游戏跳 Ping 或丢包会导致直接掉线或操作延迟。游戏加速最看重三点:专线物理延迟、UDP 协议支持与 Full-Cone NAT 类型。
为什么必须支持 UDP 与 TUN 模式
大多数在线联机对战(如 Steam、Apex、Valorant、主机联机)使用 UDP 传输位置与即时数据。如果机场节点屏蔽了 UDP,游戏将完全无法连入服务器。必须配合客户端(如 Clash Verge)开启 TUN 模式,才能完整代理游戏进程。
节点与地区选择建议
打亚服/日服选香港或日本专线(延迟 25~45ms),打美服选美国西海岸专线(延迟 130~150ms)。严禁在游戏中频繁切换节点。