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外服游戏与 Steam:用机场时要知道的延迟、UDP 和 NAT

更新于 2026-10-15 · 机场i 编辑部

简短回答:

玩外服游戏对延迟和稳定性要求最高:选离游戏服务器近、延迟低的节点,确认节点支持 UDP,电脑上开启 TUN 模式让游戏流量走代理。Steam 的游戏下载一般走国内 CDN,不需要也不建议走代理。

要点

为什么游戏一定要开 TUN 模式

大多数游戏不读取系统代理设置,只开"系统代理"时游戏流量仍然直连。开启 TUN 模式 后,客户端接管整台电脑的流量,游戏才会走代理。Windows 上的设置方法见 Windows 客户端推荐。

UDP 和 NAT 类型

游戏的实时数据大多用 UDP 传输,节点需要支持 UDP 转发。测速工具显示的"UDP 类型"中,FullCone 对联机最友好;RestrictedCone 可能影响部分游戏的联机匹配;Unknown 只是没检测出来。本站测速截图中能看到部分品牌节点的 UDP 类型,见 测速截图。

Steam:哪些要走代理,哪些不用

Steam 功能建议
游戏下载、更新直连(国内 CDN,省流量)
商店页面通常可直连,打不开时走代理
社区、创意工坊走代理
外服联机走代理,并开启 TUN

这个场景可以先看的机场

以下品牌按本站编辑顺序列出(含推广合作,见 推广说明),价格与线路来自品牌资料,以官网为准。

极连云

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常见问题

玩外服游戏选哪个地区的节点?

选离游戏服务器最近的地区:亚服选香港、日本、新加坡,美服选美国。

开了代理游戏还是高延迟?

确认已开启 TUN 模式;换延迟更低的节点;部分游戏需要节点支持 UDP。

FullCone 是什么意思?

一种对联机最友好的 NAT 类型,游戏匹配和语音通常更顺畅。

Steam 下载要不要开代理?

不需要。Steam 下载一般走国内 CDN,直连更快也不耗机场流量。

机场能代替游戏加速器吗?

对外服游戏可以部分替代,前提是节点延迟低、支持 UDP;对需要特殊路由的游戏,专门的游戏加速器更省心。