外服游戏与 Steam:用机场时要知道的延迟、UDP 和 NAT
更新于 2026-10-15 · 机场i 编辑部
简短回答:
玩外服游戏对延迟和稳定性要求最高:选离游戏服务器近、延迟低的节点,确认节点支持 UDP,电脑上开启 TUN 模式让游戏流量走代理。Steam 的游戏下载一般走国内 CDN,不需要也不建议走代理。
要点
- 选离游戏服务器近的节点:亚服选香港、日本、新加坡
- 游戏多用 UDP,节点需支持 UDP 转发
- 电脑上开启 TUN 模式,否则游戏流量不走代理
- Steam 下载走国内 CDN,可直连节省流量
为什么游戏一定要开 TUN 模式
大多数游戏不读取系统代理设置,只开"系统代理"时游戏流量仍然直连。开启 TUN 模式 后,客户端接管整台电脑的流量,游戏才会走代理。Windows 上的设置方法见 Windows 客户端推荐。
UDP 和 NAT 类型
游戏的实时数据大多用 UDP 传输,节点需要支持 UDP 转发。测速工具显示的"UDP 类型"中,FullCone 对联机最友好;RestrictedCone 可能影响部分游戏的联机匹配;Unknown 只是没检测出来。本站测速截图中能看到部分品牌节点的 UDP 类型,见 测速截图。
Steam:哪些要走代理,哪些不用
| Steam 功能 | 建议 |
|---|---|
| 游戏下载、更新 | 直连(国内 CDN,省流量) |
| 商店页面 | 通常可直连,打不开时走代理 |
| 社区、创意工坊 | 走代理 |
| 外服联机 | 走代理,并开启 TUN |
这个场景可以先看的机场
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